定义:享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式。使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。
享元模式提出了2个要求:细粒度的对象和共享对象。
要求细粒度对象,那么不可避免地使用对象数量多且性质相近。可以将这些对象分为2个部分:
- 内部状态(intrinsic)
内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体的某个对象中,属于可以共享的部分。
- 外部状态(extrinsic)
外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可以共享的状态。
享元模式有以下几个角色:
- Flyweight抽象享元角色
它简单说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
- ConcreteFlyweight具体享元角色
具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。
- unsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色
不存在外部状态或者安全要求不能够使用共享技术
- FlyweightFactory享元工厂
职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
抽象享元角色:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| public abstract class Flyweight{ private String intrinstic; protected final String Extrinsic; public Flyweight(String _Extrinsic){ this.Extrinsic = _Extrinsic; } public abstract void operate(); public String getIntrinsic(){ return intrinsic; } public void setIntrinsic(String intrinsic){ this.intrinsic = intrinsic } }
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具体享元角色:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{ public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){ super(_Extrinsic); } public void operate(){ } }
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{ public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){ super(_Extrinsic); } public void operate(){ } }
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享元工厂:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| public class FlyweightFactory{ private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<>(String,Flyweight); public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){ Flyweight flyweight = null; if(pool.containsKey(Extrinsic)){ flyweight = pool.get(Extrinsic); }else{ flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic); pool.put(Extrinsic,flyweight); } return flyweight; } }
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享元模式的使用场景:
(1)系统中存在大量的相似对象
(2)细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
(3)需要缓冲池的场景。