设计模式:适配器(Adapter)in Java
类适配器:客户的开发人员定义了一个接口,期望用这个接口来完成整数的求和操作,接口定义如下:
Java代码
1 | public interface Operation{ |
开发人员在了解这个接口的定义后,发现一个第三方类,里面有一个方法能实现他们期望的功能,其代码如下:
1 | public class OtherOperation{ |
以上第三方类OtherOperation的方法public int otherAdd(int a,int b)所提供的功能,完全能符合客户的期望,所以只需要想办法把OtherOperation的otherAdd(int a,int b)和客户的Operation接口联系起来,让这个第三方类来为客户提供他们期望的服务就行了,这样就避免了开发人员再度去研究类似OtherOperation的otherAdd(int a,int b)方法的实现(利用已有的轮子,避免重复发明),这方法之一,就是用适配器模式:
1 | public class AdapterOperation extends OtherOperation implements Operation{ |
以上就是适配器的实现方法之一,类适配器,在以上实现中存在着三中角色分别是:
1:适配目标角色:Operation。
2:适配类(原)角色:OtherOperation。
3:适配器角色:AdapterOperation。
其中适配器角色是适配器模式的核心。
适配器的主要工作就是通过封装现有的功能,使他满足需要的接口。
对象适配器
我们再来看看另一种情况:
假如客户接口期望的功能不止一个,而是多个:
1 | public interface Operation{ |
而能提供这些实现的原可能不止一个:
1 | public class OtherAdd{ |
由于java是不能实现多继承的,所以我们不能通过构建一个适配器,让他来继承所有原以完成我们的期望,这时候怎么办呢?只能用适配器的另一种实现–对象适配器:
1 | public class AdapterOperation implements Operation{ |
上面代码很明显,适配器并不是通过继承来获取适配类(原)的功能的,而是通过适配类的对象来获取的,这就解决了java不能多继承所带来的不便了。这也是java提倡的编程思想之一,即尽量使用聚合不要使用继承。
还有一种情况是需要使用对象适配器的。我们来看看,
单我们的客户提供的需求并不是一个明确的接口,而是一个类,并没有定义期望的方法,如下
1 | public class A{ |
现在客户要一个新类B,要求能在保留类A功能的情况下增加一个运算减法的功能,并要求B能随时替换掉A但不能对已有系统造成影响。这样我们只能新建一个类B,并让B继承A。
1 | public class B extends A{ |
这时候,我们发现类C已经提供了实现减法的函数,
Java代码
1 | public class C{ |
为了避免重复去设计该函数,我们决定引入C类,通过适配C类来达到我们的期望,但问题是A和C都是一个具体类,我们无法让B同时继承这个两个类,而B继承A又是必须的,所以我们只能考虑把C给内聚到B内部,对象适配器又得派上用场了。
Java代码
1 | public class B extends A{ |
这样,在需要A类的地方都能用B类来代替,同时又保证了新的功能的引入。
更灵活的实现–隐藏目标接口的抽象适配器
做java 桌面应用的都知道WindowListener接口,
Java代码
1 | public interface WindowListener extends EventListener{ |
要实现这个接口,我们就必须实现它所定义的所有方法,但是实际上,我们很少需要同时用到所有的方法,我们要的只是其中的两三个。为了不使我们实现多余的方法,
jdk WindowListener提供了一个WindowListener的默认实现类WindowAdapter类,这是一个抽象类,
Java代码
1 | public abstract class WindowAdapter implements WindowListener{ |
WindowAdapter类对WindowListener接口的所有有方法都提供了空实现,
有了WindowAdapter类,我们只需要去继承WindowAdapter,然后选择我们所关心的方法来实现就行了,这样就避免了直接去实现WindowListener接口。
参考文献: